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发布时间:2022-10-27点击量:4865在回合制战棋中玩转元素反应!卡牌roguelike战棋游戏《黑夜轮回》试玩demo上线!
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当回合制战棋遇上卡牌roguelike,策略被重新点燃。《黑夜轮回》试玩demo已上线,这款小体量却深度不减的战棋新作,用一套可读性强、上限极高的元素反应系统,给棋盘控位与卡组构筑装上“涡轮”。短短数局就能体会到:每一步走位、每一张牌,都是为下一次连锁反应埋伏笔。
主题非常明确:在网格式战场中,以元素叠层与地形控制为核心,通过卡牌驱动的技能与遗物加成,构建风格各异的流派。《黑夜轮回》并非单靠数值碾压,而是鼓励玩家用环境互动与反应拆解去解题,形成“读盘—布势—爆发”的回合节奏。
系统方面,六大基础要素围绕功能定位展开:冰减速控场、雷连锁导电、水铺面牵制、火点燃持续伤害、风扩散状态、毒叠层破甲。关键在于反应规则的可预期性与可设计性:
卡牌与战棋的耦合点在于“先制图,再制人”。卡牌构筑围绕过牌、能量、位移与状态制造展开:推拉、换位、设陷与地形改造卡能把敌人“摆到正确的位置”,再用爆发卡吃反应红利。遗物则提供宏观路线,如“雷链跳跃+1格”、“点燃层数上限提高”等,逐步塑形你的流派。
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小案例(demo精英战,双回合解法):先用“水幕瓶”在狭道铺水,近身卡轻推把精英挤进水面;接“风涌”扩散水域并迫使小怪绕路;第二回合以“导电符”起手,雷链跳跃覆盖三目标,触发多段反应,最后用“灼燃印记”补点收割。这个连招体现了控位优先、环境先行、反应吃核的打法节奏。
新手建议:
作为一款强调“读局-布局-触发”的回合制战棋,《黑夜轮回》demo已展示出足够的策略深度:它把元素反应做成可规划的棋题,把卡牌roguelike做成可验证的路线选择。对热衷构筑与地形博弈的玩家来说,这个试玩值得反复推演与拆解。